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我們用Windows官方跑了跑Linux GUI應(yīng)用,不愧是“膠水操作系統(tǒng)”

夢晨 蕭簫 發(fā)自 凹非寺
量子位 報(bào)道 | 公眾號 QbitAI

現(xiàn)在,Windows不僅是最好的Linux發(fā)行版,還是最好的Linux桌面了。

怎么回事?

原來是Windows官方的Linux子系統(tǒng)WSL,終于支持Linux GUI了!

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也就是說,你現(xiàn)在可以直接在Windows系統(tǒng)中運(yùn)行喜歡的GUI編輯器&工具,來構(gòu)建和測試Linux應(yīng)用程序。

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所以在“咕咕咕”一年后,微軟終于實(shí)現(xiàn)了去年Build開發(fā)者大會(huì)上立下的flag:

  • 在Windows里運(yùn)行Linux的IDE開發(fā)Linux程序
  • 在Windows里運(yùn)行只支持Linux的GUI程序,或者在Linux環(huán)境測試你的程序
  • 支持GPU 3D加速

……

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那么,實(shí)際上手體驗(yàn)后,效果究竟如何呢?我們幫你測試了一下。

使用體驗(yàn)

要使用wslg,首先要加入Windows預(yù)覽體驗(yàn)計(jì)劃,并選擇Dev渠道。

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接下來將系統(tǒng)升級到最新預(yù)覽版。

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如果已經(jīng)安裝過WSL直接運(yùn)行“wsl —update”就可以了。如果沒有安裝過,運(yùn)行“wsl —install”就會(huì)默認(rèn)安裝最新帶WSLg的版本。

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△不指定發(fā)行版的話默認(rèn)安裝Ubuntu

下載好之后需要重啟,重啟后就會(huì)自動(dòng)安裝了。

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Linux子系統(tǒng)里裝了幾個(gè)基礎(chǔ)程序后回到Windows一看,好家伙,直接出現(xiàn)在開始菜單里了。

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△但是圖標(biāo)怎么都是小企鵝?

隨便打開一個(gè)Gnome文件管理器試試。

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拖動(dòng)窗口和拖拽選取的時(shí)候還是能明顯感覺到有一點(diǎn)掉幀(Surface Book 2)。

接下來安裝VS Code的WSL插件。

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在WSL里裝個(gè)PyQt,寫個(gè)最簡單的demo,成功運(yùn)行,跨平臺(tái)調(diào)試以后就方便了。

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電腦配置好的話也可以在WSL里安裝Linux環(huán)境的開發(fā)工具。已經(jīng)有人試過Pycharm的社區(qū)版是可以運(yùn)行的。

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調(diào)試的時(shí)候如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,安裝一些依賴就行。

sudo apt-get install build-essential autoconf libtool

“最棒的Linux桌面”

這個(gè)名為WSLg的功能,目前相關(guān)代碼已經(jīng)開源,geek們又有的玩了。

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具體到顯示服務(wù)上,WSLg同時(shí)支持X11和Wayland兩種協(xié)議,能通過微軟內(nèi)置的遠(yuǎn)程桌面進(jìn)行連接。

據(jù)微軟表示,相比之前的第三方實(shí)現(xiàn),WSLg更加穩(wěn)定方便。(畢竟是官方欽定)

WSLg基本上是以Wayland為基礎(chǔ)開發(fā)的一個(gè)Linux桌面,并通過托管XWayland服務(wù)器,來支持X11應(yīng)用程序。

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微軟選擇了Weston,來作為WSLg的核心,即Wayland合成器的參考實(shí)現(xiàn),包括一個(gè)重度擴(kuò)展的RDP后端、一個(gè)RAIL/VAIL shell和一個(gè)X Window管理器。

換而言之,如果一個(gè)Linux程序能在Linux的Weston合成器中正常工作,那它也能在WSLg中正常工作。

如下圖,是WSLg的整體結(jié)構(gòu)。

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這一架構(gòu)的部分技術(shù)細(xì)節(jié)如下:

首先,是重度擴(kuò)展RDP后端實(shí)現(xiàn)的功能。

例如,遠(yuǎn)程傳輸能在單個(gè)窗口顯示,而非整個(gè)桌面。開發(fā)者采用RDP RAIL技術(shù),將遠(yuǎn)程Linux應(yīng)用程序集成到本地桌面上;同時(shí),采用VAIL技術(shù)進(jìn)行傳輸,在主機(jī)和客戶端之間共享內(nèi)存。

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又或者,讓Linux應(yīng)用程序能在Windows桌面上實(shí)現(xiàn)縮放,以支持多顯示器配置,同時(shí)支持單個(gè)顯示器的DPI(圖像輸出分辨率)縮放。

值得一提的是,這次還增加了剪貼板功能,能在Linux和Windows應(yīng)用程序之間直接復(fù)制文本、html和位圖數(shù)據(jù),比虛擬機(jī)更方便。當(dāng)然,目前還不支持拖放操作。

然后,這次還增加了對音頻輸入和輸出的支持。

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開發(fā)者編寫了小型插件,用于在PulseAudio和RDP后端之間傳輸音頻數(shù)據(jù),讓音頻流通過RDP傳輸集成到本地或遠(yuǎn)程RDP客戶端。

此外,還有后臺(tái) (用于啟動(dòng)、暫停Weston核心,以及建立到主機(jī)的RDP連接,并在傳輸中止時(shí)重啟)、以及應(yīng)用程序管理插件 (卸載、安裝Linux應(yīng)用)等功能。

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不過,目前的“預(yù)覽版”WSLg,仍然采用服務(wù)器端來移動(dòng)和調(diào)整窗口大小,導(dǎo)致窗口移動(dòng)和調(diào)整不像在本地操作一樣流暢。

軟件以外,WSLg還支持OpenGL應(yīng)用程序的加速,可以運(yùn)行更復(fù)雜的3D應(yīng)用程序。

微軟員工Steve Pronost做了一個(gè)簡單的性能測試,獨(dú)立顯卡和核顯加速效果都很明顯。

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而在今年早些時(shí)候,微軟還在WSL中加入了機(jī)器學(xué)習(xí)的API DirectML。

加上現(xiàn)在GPU和Linux GUI應(yīng)用程序也都已經(jīng)支持,在WSL2上能直接運(yùn)行英偉達(dá)CUDA加速功能,可以加速cuDNN、cuBLAS、TensorRT等CUDA-X庫。

這意味著開發(fā)者能直接在WSL上訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),不必再單獨(dú)安裝一個(gè)Linux系統(tǒng)了。

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WSLg的開發(fā)人員表示,他們會(huì)繼續(xù)完善這個(gè)項(xiàng)目,改進(jìn)用戶體驗(yàn)。

套娃開始

現(xiàn)在Windows可以運(yùn)行Linux程序了,Linux也早就能運(yùn)行Windows程序了。

腦洞大的網(wǎng)友想到這已經(jīng)坐不住了:如果在WSL下運(yùn)行Wine,是不是等于套娃了一個(gè)Windows?

先來一個(gè)簡單的,在WSLg里的Linux下跑一個(gè)Wine下的IE。

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注意看時(shí)間,8分鐘以后,這事就收不住了:WSLg下Linux的Chrome里跑一個(gè)JavaScript寫的Windows3.1。

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另外有消息稱,微軟在WSL的基礎(chǔ)上正在開發(fā)安卓子系統(tǒng)。

沒想到Windows成了一個(gè)“膠水操作系統(tǒng)”。

參考鏈接:
[1]https://devblogs.microsoft.com/commandline/the-initial-preview-of-gui-app-support-is-now-available-for-the-windows-subsystem-for-linux-2/
[2]https://devblogs.microsoft.com/commandline/wslg-architecture/
[3]https://www.hanselman.com/blog/can-you-really-develop-with-linux-gui-apps-on-windows-10-with-wslg-how-about-pycharm
[4]https://twitter.com/shanselman/status/1385381521679286276

— 完 —

量子位 QbitAI · 頭條號簽約

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