多年來(lái),開發(fā)者一直在使用Unreal、Unity等3D引擎來(lái)開發(fā)VR應(yīng)用,但在電腦這種2D界面上開發(fā)3D場(chǎng)景,效果畢竟不夠直觀。如果想在VR中預(yù)覽自己的創(chuàng)作,則不得不在頭顯和電腦之間來(lái)回切換,比較麻煩。而如果可以在VR中開發(fā)VR內(nèi)容,體驗(yàn)感應(yīng)該會(huì)更自然、更方便,不過(guò)目前強(qiáng)大的VR創(chuàng)作應(yīng)用很少,一方面功能不夠完善,另一方面3D資源庫(kù)少,因此主要應(yīng)用場(chǎng)景是3D設(shè)計(jì)、預(yù)覽和藝術(shù)創(chuàng)作,很少用來(lái)開發(fā)或設(shè)計(jì)游戲。
實(shí)際上,Meta Horizon Worlds作為一個(gè)UGC VR平臺(tái),除了社交場(chǎng)景外,創(chuàng)作也是一大玩法。因此,Meta希望開發(fā)者們可以將Horizon的功能融入到VR游戲開發(fā)中,尤其是在線上多人協(xié)作的工作場(chǎng)景。據(jù)悉,Horizon Worlds上已經(jīng)有一批基于Meta Avatar的小游戲、虛擬世界,盡管創(chuàng)作出的內(nèi)容外觀看起來(lái)不夠細(xì)致,但該平臺(tái)為創(chuàng)作者提供了大量容易上手的工具和3D模型,可幫助你快速在VR中設(shè)計(jì)3D場(chǎng)景或物品。
Meta認(rèn)為,開發(fā)者可以在Horizon Worlds中制作VR應(yīng)用原型,好處在成品在Quest商店或App Lab發(fā)布之前,可以在Horizon上反復(fù)測(cè)試。與此同時(shí),Horizon Worlds本身就是一個(gè)創(chuàng)作平臺(tái),如果開發(fā)者們用它來(lái)開發(fā)VR內(nèi)容,將進(jìn)一步豐富該平臺(tái)的應(yīng)用儲(chǔ)備。
用Horizon Worlds開發(fā)游戲
一提到Horizon Worlds,大家的第一反應(yīng)可能覺(jué)得這是一個(gè)UGC模式的VR社交平臺(tái),用戶既可以和好友探索其中的虛擬世界,也可以利用平臺(tái)工具制作原創(chuàng)的內(nèi)容。而現(xiàn)在,Meta似乎在推一種新的應(yīng)用場(chǎng)景,就是3D協(xié)同開發(fā)。
實(shí)際上,Horizon也可以看作是一個(gè)具有沙盒形式的平臺(tái),任何用戶都可以用它來(lái)進(jìn)行3D創(chuàng)作,而且不需要復(fù)雜的審核過(guò)程,就能發(fā)布自己的作品,甚至還可以直接從其他用戶獲得即時(shí)反饋,大大加快內(nèi)容迭代的過(guò)程。
Meta指出,Horizon Worlds也可以作為一個(gè)VR開發(fā)的協(xié)同平臺(tái),該平臺(tái)自帶開發(fā)工具,可允許多名開發(fā)者實(shí)時(shí)、同步的修改應(yīng)用內(nèi)容,支持遠(yuǎn)程協(xié)作。
對(duì)于開發(fā)者來(lái)講,原型設(shè)計(jì)是應(yīng)用開發(fā)的重要部分,在這個(gè)階段開發(fā)者可以反復(fù)測(cè)試新的想法、設(shè)計(jì)、機(jī)制和功能。也就是說(shuō),在成品問(wèn)世之前,你可以在原型階段嘗試各種創(chuàng)意,無(wú)需承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員可以對(duì)應(yīng)用原型提出反饋,甚至可能討論出其他的靈感或項(xiàng)目。
盡管如此,主流的游戲引擎在VR原型開發(fā)上有一定局限,比如開發(fā)者需要在電腦端開發(fā),在VR端預(yù)覽,來(lái)回切換比較麻煩。另外,缺少遠(yuǎn)程協(xié)同功能,VR開發(fā)者們難以在線上同時(shí)對(duì)應(yīng)用做出反饋和調(diào)試。當(dāng)然,市面上也有Omniverse等一些企業(yè)級(jí)3D協(xié)同服務(wù),但成本較高,更適合企業(yè)級(jí)客戶,不適合獨(dú)立開發(fā)者或小團(tuán)隊(duì)。
Meta表示:Horizon Worlds是開發(fā)VR原型的完美平臺(tái),近期《Pixel Ripped》開發(fā)團(tuán)隊(duì)ARVORE就使用該平臺(tái)來(lái)開發(fā)VR游戲原型,加速了從2D美術(shù)到VR游戲的開發(fā)過(guò)程。
ARVORE親身實(shí)踐
據(jù)了解,ARVORE成立于2017年,這家VR工作室曾開發(fā)多款優(yōu)質(zhì)的作品,如《YUKI》(2021)、艾美獎(jiǎng)作品《The Line》(2020)、《Pixel Rippled 1995》(2020)、《Pixel Ripped 1989》(2018)。
而目前,該工作室正在開發(fā)兩款大規(guī)模的Quest 2新作,利用Horizon平臺(tái),這兩個(gè)作品已經(jīng)完成了初期原型開發(fā)階段。據(jù)悉,這是ARVORE第一次在VR中開發(fā)VR游戲。其認(rèn)為,在Horizon上開發(fā)VR游戲是一種與眾不同的體驗(yàn),在這一過(guò)程中也得到了一些新的經(jīng)驗(yàn)。
比如,Horizon Worlds同樣也適用于協(xié)作,開發(fā)者們?cè)赩R中仿佛身處同一空間,可以實(shí)時(shí)交流想法、快速獲得反饋,而且還可以在直觀的從多個(gè)角度查看自己開發(fā)的3D內(nèi)容原型。
簡(jiǎn)單來(lái)講,Horizon Worlds可以為開發(fā)者們提供一個(gè)孵化創(chuàng)意、修改作品的“虛擬辦公空間”,看似與Workrooms功能重合,但側(cè)重點(diǎn)不同。Horizon Workrooms側(cè)重于會(huì)議、互動(dòng)等企業(yè)辦公場(chǎng)景,而Horizon Worlds則面向開發(fā)者生態(tài),更適合3D協(xié)同創(chuàng)作。
在VR中開發(fā)原型,實(shí)際上解決了在電腦等2D平臺(tái)開發(fā)3D內(nèi)容的一些難題。ARVORE就指出,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾嘗試在線上向開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋設(shè)計(jì)理念,但2D概念和草圖很難傳達(dá)設(shè)計(jì)師的意思,開發(fā)者們也不好理解。于是,ARVORE就開始嘗試在Horizon Worlds中將游戲設(shè)計(jì)做成3D可視化模型,來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)理解設(shè)計(jì)師的意思。另外,會(huì)開會(huì)時(shí)得到的反饋,也可以及時(shí)在VR中進(jìn)行調(diào)整,節(jié)省了在VR和電腦繪圖應(yīng)用/游戲引擎之間切換的時(shí)間。
值得注意的是,VR開發(fā)者通過(guò)Horizon Worlds也可以尋找其他同行進(jìn)行合作,或是分享、討論他們的想法。Meta表示:當(dāng)你來(lái)到Horizon中的一個(gè)虛擬世界,你可以看到這個(gè)世界的介紹頁(yè)面,而在頁(yè)面中便可訪問(wèn)世界的創(chuàng)作者,這樣就可以建立聯(lián)系,甚至可以邀請(qǐng)對(duì)方來(lái)參觀你開發(fā)的世界。
在真實(shí)世界中,開發(fā)者之間的社交可能是通過(guò)線下活動(dòng),也可能是通過(guò)線上的論壇,但在VR中,你即使不出家門,也可以和全球任何人面對(duì)面聊天。理論上,3D空間的存在感更有望提升線上社交的效果,更接近線下會(huì)面的感覺(jué)。
另外,VR中的內(nèi)容不是只能在VR中才能查看。除了在VR中結(jié)交開發(fā)者,你也可以輕松通過(guò)語(yǔ)音指令錄制VR中的內(nèi)容,在PC、手機(jī)等平臺(tái)上和其他人分享。
Horizon也可以很專業(yè)
乍一看,Horizon Worlds好像是一個(gè)卡通風(fēng)格的UGC平臺(tái),那么用它來(lái)開發(fā)VR游戲真的靠譜嗎?實(shí)際上,開發(fā)者不僅可以在這個(gè)平臺(tái)上設(shè)計(jì)美術(shù)創(chuàng)意,也可以開發(fā)游戲技術(shù)。因此,甚至可能適合整個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在上面進(jìn)行協(xié)作。
比如,ARVORE的高級(jí)概念美術(shù)師Aluisio Cervelle Santos可以使用Horizon,根據(jù)2D概念圖來(lái)設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,并快速、直觀的體驗(yàn)場(chǎng)景的效果。在Santos看來(lái),Horizon Worlds就像是一個(gè)3D的速寫工具,可以讓他快速查看和體驗(yàn)游戲空間的元素,比如物體和布局的距離、霧、大氣、雙目視差機(jī)制等等。而ARVORE的創(chuàng)意總監(jiān)Ana Ribeiro則利用Horizon Worlds測(cè)試游戲核心機(jī)制、宏觀結(jié)構(gòu),以及游戲循環(huán)。
ARVORE認(rèn)為,在VR中開發(fā)VR游戲效果足夠好,這是開啟游戲初期開發(fā)階段的最佳方式。該公司副創(chuàng)意總監(jiān)Rodrigo Blanco則認(rèn)為,Horizon Worlds平臺(tái)可以讓你更好的梳理內(nèi)容開發(fā)的后續(xù)步驟,因此可以自由、反復(fù)的進(jìn)行嘗試,無(wú)需害怕失敗。
更有效的交流想法
在VR中,除了通過(guò)語(yǔ)音交流外,開發(fā)者們還可以直接用3D建模工具快速展示自己的靈感,其他人也可以直接在3D模型上實(shí)時(shí)修改。尤其是Horizon平臺(tái),提供的開發(fā)界面直觀、使用門檻低,協(xié)作效果不僅比視頻通話、屏幕共享要更直接,非專業(yè)開發(fā)者(比如客戶、產(chǎn)品經(jīng)理、美術(shù)師等)也可以將自己的想法可視化。
同時(shí),開發(fā)者也可以在Horizon上預(yù)覽游戲場(chǎng)景中模型間距和比例的效果,從而減少后期反復(fù)修改,將更多時(shí)間用于優(yōu)化游戲。
有趣的是,Horizon平臺(tái)的創(chuàng)作方式基于原始形狀,即通過(guò)類似于基于的模塊來(lái)構(gòu)建內(nèi)容/模型,非常容易上手。此外,還可以使用資源庫(kù)中的預(yù)設(shè)模型,比如3D結(jié)構(gòu)、地形、道具、手電筒、篝火等等。只需用VR手柄即可拖拽3D模型,并修改模型的形狀和大小,或是復(fù)制模型。
Velo表示:我們想要開發(fā)一個(gè)從一維到三維的視覺(jué)關(guān)卡變化,在2D的游戲引擎上,很難將這個(gè)概念直觀的呈現(xiàn)。而在VR中,我們可以直接創(chuàng)建關(guān)卡的原型,供團(tuán)隊(duì)其他成員體驗(yàn)。
當(dāng)然,用Horizon Worlds預(yù)覽游戲場(chǎng)景只是應(yīng)用場(chǎng)景之一,Meta也鼓勵(lì)開發(fā)者們將Horizon上開發(fā)的游戲原型在該平臺(tái)發(fā)布,以獲得游戲之外的額外流量和收入。接下來(lái),Meta計(jì)劃推出幾種變現(xiàn)工具,幫助Horizon平臺(tái)的開發(fā)者賺錢。同時(shí),也在制定一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,以吸引更多創(chuàng)作者進(jìn)入Horizon平臺(tái)。參考:Oculus
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