來源:【中國城市報】
經(jīng)過8年時間,2015年成立的PICO逐漸發(fā)展成為國產(chǎn)VR設(shè)備的領(lǐng)軍品牌,在消費市場與蘋果、微軟、索尼、HTC等國際品牌齊名。根據(jù)京東優(yōu)評公布的VR游戲機(jī)一體機(jī)排行榜,PICO系列VR產(chǎn)品目前占據(jù)了70%的名額,分別位列第2、3、4、6、8、9、10名。
PICO最新的第四代VR一體機(jī)于去年9月推出,這也是PICO被字節(jié)跳動收購后的首次升級換代產(chǎn)品。在今年4月更新的PRO版本中,新機(jī)型支持眼動追蹤和面部追蹤技術(shù),可以實現(xiàn)智能無級瞳距調(diào)節(jié)、真人表情模擬、視線交互及視線追蹤渲染等前沿功能。
不到半年時間,PICO再度傳來重磅消息——9月25日正式啟動首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽。雖然該次活動主要面向應(yīng)用生態(tài)圈的開發(fā)團(tuán)隊,但多位業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,PICO加快產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)圈的建設(shè),意味著字節(jié)跳動正加大對PICO軟件庫創(chuàng)新的支持力度,XR產(chǎn)業(yè)接下來將發(fā)生哪些變化?中國城市報記者對此展開采訪。
線上商店應(yīng)用數(shù)量已超530款
要掌握XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動向,需先了解相關(guān)產(chǎn)品情況。9月26日,中國城市報記者走訪位于朝陽大悅城的PICO線下體驗店,體驗店店員介紹表示,PICO是XR陣營的其中一個品牌,XR指包含虛擬和現(xiàn)實世界的集成系統(tǒng),其技術(shù)范疇包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)。
“體驗PICO4VR一體機(jī)時,不需要摘眼鏡。”店員告訴中國城市報記者,“大部分型號的眼鏡都能被頭戴式顯示器完全包裹?!碑?dāng)記者戴好設(shè)備后,顯示器中的焦距開始自動調(diào)節(jié)。
“進(jìn)入界面就可以通過左右手的兩個手柄下指令了,在應(yīng)用庫里包含各種娛樂、視頻、工作、直播和購物軟件?!钡陠T指導(dǎo)記者體驗PICO4VR一體機(jī)時介紹道,“對于游戲愛好者來說,射擊類、體育類軟件很受歡迎;從事設(shè)計類工作的人士,有不少專業(yè)軟件可用來創(chuàng)作;喜歡看電影電視劇的,也可以登陸PICO專用視頻軟件等觀看最新影片和3D視頻,一些平臺還可以收看現(xiàn)在最熱門的杭州第19屆亞運會。使用具備虛擬現(xiàn)實功能的設(shè)備觀看體育賽事,會更感身臨其境、緊張刺激?!?/p>
中國城市報記者體驗了幾款排行靠前的游戲軟件發(fā)現(xiàn),與微軟、索尼等品牌的VR一體機(jī)相比,這些游戲在視覺與可玩性上已經(jīng)做到相差無幾。記者在體驗工具軟件如3D繪畫制作時,感覺到手柄的操作精確度和功能性強(qiáng)大,甚至依靠單個手柄的多功能鍵就可完成對3D圖形的多維度線條勾勒。
憑借著可持續(xù)的科技創(chuàng)新力和深耕多領(lǐng)域,PICO近年來積累了大批忠實消費者。據(jù)PICO年報,2022年P(guān)ICO系列產(chǎn)品全年銷量同比之前翻了8倍。此外,IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)數(shù)據(jù)顯示,2022年P(guān)ICO市場份額全球排名第二、國內(nèi)位居第一,2023年上半年國內(nèi)VR市場的廠商份額中,PICO以58.7%的占比大幅領(lǐng)先同行。
“這些成果背后,離不開龐大的用戶群體以及眾多開發(fā)者共建內(nèi)容生態(tài)的支持。”PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山告訴中國城市報記者,“截至目前,PICO線上商店內(nèi)的應(yīng)用數(shù)量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,國內(nèi)開發(fā)者貢獻(xiàn)不容忽視,PICO應(yīng)用商店中包括游戲、視頻、運動、辦公、教育、音樂等在內(nèi)的100多款應(yīng)用均來自國內(nèi)開發(fā)者。此外,PICO也給開發(fā)者帶來更多用戶和收入,有180款游戲收入超過10萬元,近50款應(yīng)用下載量超過10萬,而部分平臺頭部開發(fā)者,在PICO的年收入已超過800萬元。”
安卓、iOS開發(fā)者加入PICO創(chuàng)作陣營
過去,大部分消費者對VR系列產(chǎn)品的功能定位依然集中在娛樂領(lǐng)域,進(jìn)一步完善VR系列產(chǎn)品的創(chuàng)造與生產(chǎn)功能,是現(xiàn)階段各大XR設(shè)備制造商競爭的重要領(lǐng)域。
在此背景下,PICO2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽的啟動,吸引到一大批應(yīng)用軟件開發(fā)和創(chuàng)作者的視線,特別是當(dāng)字節(jié)跳動提到從強(qiáng)調(diào)虛擬的“VR”向虛實融合的“VR MR”階段過渡,并對適應(yīng)新技術(shù)的應(yīng)用予以重點支持時,引發(fā)業(yè)界與媒體猜想,這會否推動XR產(chǎn)業(yè)再上新臺階,步入新賽道?
答案是肯定的。PICOOS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思告訴中國城市報記者:“新階段的XR行業(yè),值得開發(fā)者關(guān)注與參與。因為‘VR MR’技術(shù)的融合不僅能給用戶提供更多樣化的產(chǎn)品價值,一定程度也賦予了開發(fā)者更大的創(chuàng)作空間。各行各業(yè)的開發(fā)者,都有機(jī)會融入到XR開發(fā)的領(lǐng)域之中,一起創(chuàng)造新機(jī)會和新市場。同時,光學(xué)顯示、芯片算力、環(huán)境感知、人機(jī)交互等技術(shù)的突破,也加速了XR行業(yè)發(fā)展?!?/p>
馬杰思同時表示,想要實現(xiàn)整個XR賽道高水平發(fā)展的局面,決不是憑借PICO或者某個品牌一家之力就可以達(dá)成。“一直以來,PICO都相當(dāng)重視廣大的開發(fā)者伙伴,先后啟動了‘PICO開發(fā)者計劃’‘PICO創(chuàng)作者激勵計劃’等,從硬件、技術(shù)、營銷等維度,全鏈路助力開發(fā)者成長?!瘪R杰思介紹說,“此次主辦首屆開發(fā)者挑戰(zhàn)賽事,是在XR行業(yè)新階段下PI-CO與開發(fā)者鏈接的一次新嘗試。新趨勢下,PICO將持續(xù)圍繞空間感知、圖形渲染、人機(jī)交互等XR核心底層技術(shù)能力持續(xù)完善,并協(xié)同字節(jié)底層技術(shù)能力,為開發(fā)者提供前沿、便捷的開發(fā)服務(wù)?!?/p>
新理念、新平臺的注入,使一些開發(fā)者并不把此次活動看成簡單的賽事,而是作為事業(yè)發(fā)展的重要契機(jī)。廣州雷氪沉浸技術(shù)有限公司創(chuàng)始人羅維在VR行業(yè)有著7年創(chuàng)作經(jīng)歷,他談到該次比賽時表示,對于設(shè)計者而言,除了有最高6萬元的獎金外,還能得到技術(shù)大咖指導(dǎo)、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。再加上賽事技術(shù)合作伙伴英特爾公司不僅能為獲獎作品的上線運行提供更多維的算力支撐,搭載英特爾ARCdGPU顯卡的運行環(huán)境后續(xù)還有助于開發(fā)者項目落地。
值得注意的是,PICO此次挑戰(zhàn)賽啟動會上還出現(xiàn)了手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域頗有名氣的開發(fā)團(tuán)隊。對此,PICO消費者市場部內(nèi)容團(tuán)隊市場經(jīng)理李卓然解釋稱,“VR MR”模式的推出,為開發(fā)者提供更加廣闊的跨界展示空間,所以原本從事手機(jī)安卓、iOS系統(tǒng)開發(fā)的人員也能進(jìn)入XR領(lǐng)域,實現(xiàn)事業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
更多新形態(tài)、新玩法的應(yīng)用有望面世
在完善應(yīng)用生態(tài)圈的道路上,PICO投入了大量人力物力,除與第三方開發(fā)者合作外,其自身研發(fā)人員占比更是達(dá)到80%以上。這樣的產(chǎn)品與研發(fā)規(guī)模下,PICO應(yīng)用庫中出現(xiàn)不少高熱度內(nèi)容產(chǎn)品,如“超燃一刻”“多合一運動”等運動、健身應(yīng)用。
中國城市報記者瀏覽部分應(yīng)用評測時注意到,“超燃一刻”應(yīng)用因很好地助力使用者減輕體重,而成為女性使用者的“新寵”,并拉動該群體進(jìn)入VR玩家圈。
雖然市場反響積極,但馬杰思也擔(dān)憂:目前VR應(yīng)用領(lǐng)域存在同質(zhì)化較嚴(yán)重的現(xiàn)象,尤其是VR游戲方面,基本都是體育、射擊和賽車類。個中原因是在該類型應(yīng)用的開發(fā)上,技術(shù)模式相對成熟、制作速度相對快捷。為了避免同質(zhì)化持續(xù)引起的創(chuàng)新力缺失,PICO鼓勵自己企業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊和第三方開發(fā)者打開思路,為消費者提供更多元、更有創(chuàng)意的娛樂體驗。
盡管PICO在游戲應(yīng)用的玩法類別上提出新期望、新要求,但業(yè)界認(rèn)為,較長一段時間,消費者可能仍然對體育、射擊、賽車類傳統(tǒng)游戲情有獨鐘,因為這類游戲能夠通過VR設(shè)備給消費者帶來更好的體驗,這也是虛擬現(xiàn)實類硬件產(chǎn)品運作游戲的獨特優(yōu)勢和魅力。
隨著“VR MR”技術(shù)的逐漸成熟,會否推動出現(xiàn)更多新游戲形態(tài)?對此,馬杰思分析說:“MR作為人機(jī)交互技術(shù)的新階段,對XR內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,游戲應(yīng)用也不例外。過去十年,VR游戲的體驗基本通過六自由度力反饋手柄進(jìn)行,現(xiàn)在這種情況開始改變,MR體驗不再局限于六自由度手柄,還可以使用手部或其他體感追蹤器實現(xiàn)。在此條件下,我相信一些不同玩法和類型的應(yīng)用、游戲?qū)⒚媸?。同時,新技術(shù)的運用,也推動VR、MR或者AR設(shè)備向著更輕薄、更小巧的形態(tài)發(fā)展,這能夠有效降低消費者對穿戴設(shè)備的存在感,使消費者更加沉浸在應(yīng)用和娛樂體驗中?!?/p>
■中國城市報記者 王楠
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