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入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

前不久,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹薘adeon RX 470首發(fā)測試,這款產(chǎn)品憑借強(qiáng)大的規(guī)格及不俗的性能,成為了甜點(diǎn)級產(chǎn)品中的一顆新星。繼RX 480和RX 470之后,AMD再次推出了一款入門級顯卡:Radeon RX 460。該產(chǎn)品專為電競及網(wǎng)游用戶打造,在功耗方面進(jìn)行了優(yōu)化,本次我們就來深入的了解一下這款新品。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

與之前發(fā)布的RX 470不同,本次AMD推出的RX 460屬于“Polaris 11”序列,因此在產(chǎn)品規(guī)格上,RX 460與RX 470差距較大。價(jià)格方面,目前AMD給出的RX 460官方報(bào)價(jià)為899元,不同品牌的非公版產(chǎn)品可能存在200元左右的價(jià)格差異。需要注意的是,AMD并沒有在市面上推出公版顯卡,目前能夠買到的都是非公版產(chǎn)品。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

藍(lán)寶石RX 460 4G D5超白金OC

本次測試,我們選擇的是藍(lán)寶石RX 460 4G D5超白金OC顯卡。這款產(chǎn)品采用Dual-X雙風(fēng)扇雙熱管全鍍鎳散熱模塊,能夠更加有效的降低顯卡的核心的溫度。風(fēng)扇部分,使用的是一體化多點(diǎn)加固風(fēng)扇,并且支持快速拆裝,方便后期清理維護(hù)。

Radeon RX 460采用14nm FinFET “Baffin Pro”核心,基于GCN 4.0架構(gòu)的該核心共有896個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為16個(gè),TMUs總數(shù)量為56個(gè),ROPs數(shù)量為16個(gè),兩個(gè)帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為4GB。

顯 卡 規(guī) 格 比 較 表
顯卡型號 RX 460 RX 470 RX 480 R9 370
首發(fā)限價(jià) ¥899 ¥1599 ¥1999 ¥1099
GPU代號 Baffin Pro Ellesmere Ellesmere XT Trinidad
GPU工藝 14nm 14nm 14nm 28nm
GPU晶體管 ?B 5.7B 5.7B 2.8B
著色器數(shù)量 896 2048 2304 1024
單精度浮點(diǎn) 2.2T 4.9T 5.8T 2T
ROPs數(shù)量 16 32 32 32
紋理單元數(shù)量 56 128 144 64
核心頻率 1090MHz 926MHz 1120MHz ?MHz
boost頻率 1200MHz 1206MHz 1266MHz 975MHz
架構(gòu) GCN 4.0 GCN 4.0 GCN 4.0 GCN 1.2
顯存頻率 1750MHz 1750MHz 2000MHz 1400MHz
內(nèi)存位寬 128bit 256bit 256bit 256bit
內(nèi)存帶寬 112GB/s 224GB/s 256GB/s 179.2GB/s
內(nèi)存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內(nèi)存容量 4GB 4GB 8GB 4GB

注:表中售價(jià)均為官方首發(fā)限價(jià)

我們可以看到,Radeon RX 460的默認(rèn)核心頻率雖然為1090MHz,Boost頻率為1200MHz,僅比RX 470低了6MHz。RX 460顯存帶寬為112GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運(yùn)算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 460的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了19.2Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為57.6Gtexels/S。同時(shí),RX 460擁有2.2 TFLOPS的高單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力,照比同價(jià)位的上代甜點(diǎn)R9 370略有提升。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

RX 460架構(gòu)圖

GCN 4.0架構(gòu)Baffin Pro芯片由以下主要的部分組成:

1、基于三星的14nm FinFET工藝,照比之前的28nm工藝,為每個(gè)CU單元帶來15%的性能提升,以及高達(dá)2.8倍的能耗比提升。

2、與“Fiji”相同的宏觀并行結(jié)構(gòu),18組CU單元被分為2個(gè)Shader Engines,每個(gè)Shader Engines包含9組CUs。每個(gè)CU的Shader效率照比前代提升了15%,同時(shí)幾何引擎也有所改進(jìn)。

3、與Shader Engines一一對應(yīng)的2組Geometry Unit(幾何處理單元)以及2組Rasterizer(光柵化單元)。

4、ACE異步計(jì)算單元的總量為4組,同時(shí),還有2組全新的,為異步運(yùn)算設(shè)計(jì)的HWS加入到架構(gòu)中。HWS用來更好地對硬件資源進(jìn)行調(diào)度,提高異步運(yùn)算效率。

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RX 460官方參數(shù)

Baffin Pro架構(gòu)的核心設(shè)計(jì),即CU單元與Fiji甚至Hawaii相差甚微,絕大部分uncore部分的結(jié)構(gòu)也完全沿用了Fiji的設(shè)計(jì),兩者甚至連宏觀并行結(jié)構(gòu)和緩沖體系都一模一樣。Baffin Pro與Fiji之間除了CU總量和顯存控制器之外,可以說并沒有本質(zhì)性的差異。最大的改進(jìn)點(diǎn)在于HWS單元的引入,讓新的GCN 4.0架構(gòu)在異步運(yùn)算方面可以取得更好的表現(xiàn)。

全新GCN 4.0架構(gòu)的幾何引擎性能得到了一定程度的提升,其內(nèi)置的Primitive Discard Accelerator將在初始建模之前,會(huì)篩選出根據(jù)3D圖像的距離邏輯,省略掉較遠(yuǎn)處物體建模的曲面細(xì)分指令。由于距離遠(yuǎn),對遠(yuǎn)處物體的建模是無用的,雖然視覺上看不到,但還是會(huì)一樣消耗性能,因此AMD選擇放棄這一部分,不進(jìn)行曲面細(xì)分,從而提升幾何引擎的效率。而新建索引緩存則可為更小的幾何實(shí)例服務(wù),以便減少數(shù)據(jù)移動(dòng),釋放內(nèi)部帶寬資源,并提高原始吞吐量。

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改進(jìn)的幾何引擎

在經(jīng)過AMD的優(yōu)化后,通過減少流水線停頓、增加指令緩沖區(qū)容量、提高單線程、調(diào)整L2緩存等多項(xiàng)措施,GCN 4.0架構(gòu)中每組CU的性能提升了15%。

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CU單元性能提升

GCN 4.0的顯存控制器也得到了更新,顯存頻率高達(dá)8Gbps,同時(shí)帶寬也達(dá)到了256GB/s。色彩壓縮技術(shù)的加入,讓很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲,提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。因?yàn)閳D像是由不同顏色構(gòu)成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率壓縮,最多可以達(dá)到1:8,這點(diǎn)同NVIDIA的Pascal架構(gòu)相同。

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顯存和色彩壓縮技術(shù)

在GCN 4.0架構(gòu)中出現(xiàn)一個(gè)全新的HWS(硬件寄存器)單元,它是為異步計(jì)算和VR設(shè)立的特殊模塊,意在針對VR虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻、視頻與實(shí)時(shí)任務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,提高硬件資源的利用率,并進(jìn)一步提高GCN架構(gòu)異步計(jì)算能力。

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HWS單元

AMD在顯示技術(shù)方面做了改進(jìn),GCN 4.0架構(gòu)顯卡開始支持DP 1.3及HDMI 2.0,并預(yù)先支持DP 1.4接口,可以輸出10bit畫面。此外,AMD還實(shí)現(xiàn)了單根DP 1.3線纜進(jìn)行5K@60Hz分辨率的輸出,這在現(xiàn)在來看還是非常先進(jìn)的。

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支持DP1.4-HDR

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DP1.3單線輸出5K@60Hz

視頻解碼編碼方面,GCN 4.0架構(gòu)也做了改進(jìn),H.264編碼支持4K 30Hz編碼,HEVC/H.265則可以支持到4K 60Hz編碼?,F(xiàn)在視頻編碼解碼不僅關(guān)系到玩家看高清視頻內(nèi)容,很多游戲直播、錄播軟件也流行開了,支持高效率的編碼有助于減少CPU占用率。

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全新架構(gòu)使能耗比得到顯著提升

半導(dǎo)體工藝對芯片性能、功耗的影響是根本性的,根據(jù)官方資料,AMD選擇的三星14nm FinFET工藝使得顯卡運(yùn)行電壓降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN 4.0架構(gòu)使用的14nm工藝相比28工藝能提升70%的每瓦性能比,但在AMD優(yōu)化之后,新顯卡的能效比最終達(dá)到了前代水平的2.8倍。

本次測試使用的這款藍(lán)寶石RX 460 4G D5超白金OC顯卡,在散熱部分進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)。雙8mm全鍍鎳熱管,配合Dual-X雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),為顯卡提供了優(yōu)質(zhì)的散熱環(huán)境。同時(shí),這款顯卡的背部帶有NITRO發(fā)光LED燈,提升了平臺整體顏值。

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顯卡正面外觀

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顯卡側(cè)面外觀

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顯卡背部外觀

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顯卡散熱罩

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顯卡內(nèi)部結(jié)構(gòu)

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顯卡PCB特寫

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顯卡核心

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顯卡供電

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GDDR5顯存顆粒

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外接供電接口為單6pin

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顯卡視頻接口

顯卡的接口部分,提供了主流的DP、HDMI和DVI接口各一個(gè),能夠滿足不同用戶的日常使用需求。顯卡長度為217mm,高度為105mm,小巧的體積適合組建更加個(gè)性化的主機(jī),同時(shí)能夠兼容更多的機(jī)箱產(chǎn)品,方便用戶對老平臺進(jìn)行升級。

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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訊景RX 460黑狼版

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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藍(lán)寶RX460 2G白金版OC

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迪蘭RX 460 酷能 4G

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迪蘭RX 460 酷能 4G

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迪蘭RX 460 酷能 4G

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迪蘭RX 460 酷能 4G

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迪蘭RX 460 酷能 4G

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迪蘭RX 460 酷能 4G

為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強(qiáng)酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內(nèi)存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:

測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置
核心配件
CPU Intel 酷睿i7-5960X
主板 技嘉 GA-X99-Gaming G1 WIFI
核芯顯卡
內(nèi)存 影馳 Gamer DDR4-2400 8GB x4
硬盤 浦科特 PX-512M6S
電源 安鈦克 HPC-1200
系統(tǒng)及驅(qū)動(dòng)程序
操作系統(tǒng) Microsoft Windows 10
主板驅(qū)動(dòng) Intel芯片組驅(qū)動(dòng)
顯卡驅(qū)動(dòng) AMD Crimson(16.30.2311)
DirectX環(huán)境 DirectX 12
幀數(shù)監(jiān)控 Fraps 3.5.1 or Benchmark

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測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

測試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內(nèi)存)

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測試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S

測試平臺軟件環(huán)境一覽

為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。

測 試 平 臺 軟 件 環(huán) 境
操作系統(tǒng) Microsoft Windows 10 專業(yè)版
(64bit / 版本號:10240)
主板芯片組驅(qū)動(dòng) Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本號:9.2.3.1022)
顯卡驅(qū)動(dòng) AMD Crimson
(版本號:16.30 BETA)
桌面環(huán)境 Microsoft Windows 10 專業(yè)版
(2560×1600 / 32bit / 60Hz)

在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

于北京時(shí)間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場景測試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

3DMark FireStrike

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3DMark FireStrike GPU成績

總的來說,RX 460的基準(zhǔn)測試性能略高于R9 370,而與AMD剛剛推出的RX 470相比,RX 460無論是規(guī)格、價(jià)格還是測試成績,基本都達(dá)到了RX 470的50%。由此可見,如果說RX 470是為了中端玩家推出的產(chǎn)品,那么RX 460針對的就是入門級用戶群體。

Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個(gè)專門針對DX12環(huán)境設(shè)計(jì)的測試項(xiàng)目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測試開發(fā)項(xiàng)目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計(jì)算、混合多顯卡、多線程等等。

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3DMark Time Spy

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3DMark Time Spy GPU成績

Time Spy是第一個(gè)針對DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測試工具,整個(gè)引擎完全基于DX12設(shè)計(jì),可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關(guān)閉異步計(jì)算(Async Compute),因?yàn)椴皇敲恳环NGPU架構(gòu)都支持該特性。AMD GCN架構(gòu)一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。在此項(xiàng)測試中,RX 460相比上一代的R9 370的得分提升了近10%,最終GPU得分為2728。

游戲測試方面,首先進(jìn)行測試的是《街頭霸王4》,這款游戲支持DX9 API,對PC硬件性能的要求并不是很嚴(yán)苛,主流級別的硬件即可比較流暢地體驗(yàn)游戲。本次測試將畫面設(shè)置為1080P分辨率、全高特效。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

街頭霸王4

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測試成績對比

《生化危機(jī)6》是CAPCOM人氣動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī)》系列相隔3年再度登場的正統(tǒng)續(xù)篇新作,訴求回歸系列作原點(diǎn)的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達(dá)7名。

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生化危機(jī)6

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

測試成績對比

在運(yùn)行配置要求不高的經(jīng)典游戲方面,RX 460的表現(xiàn)值得肯定。相對于上一代的的R9 370來說,本次的RX 460的性能提升幅度大約在8%左右,可以在最高特效、1080P分辨率的環(huán)境下流暢體驗(yàn)《街頭霸王4》和《生化危機(jī)6》等游戲。

《守望先鋒》是一款團(tuán)隊(duì)第一人稱射擊游戲,游戲的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來地球。在全球危機(jī)時(shí)期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險(xiǎn)者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個(gè)被戰(zhàn)爭撕碎的世界的特別部隊(duì),他們就是“守望先鋒”?!妒赝蠕h》是一款將FPS和MOBA結(jié)合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

守望先鋒

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

測試成績對比

加勒特是一位具有傳奇經(jīng)歷的盜賊大師,作為經(jīng)典潛入游戲《神偷》系列的主人公,他的傳說已經(jīng)消失在玩家們的視野中長達(dá)10年之久了。近期,該系列的最新作品《神偷4》強(qiáng)勢登錄PC平臺,為期待已久的玩家們帶來了一段全新的故事。在這款游戲中,玩家們不僅可以體驗(yàn)到在黑暗中飛檐走壁的快感,更是可以在其他人毫無察覺的情況下,將各類寶藏收入囊中。

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

神偷4

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

測試成績對比

《守望先鋒》是目前游戲中的大熱門,RX 460可以在相對流暢的環(huán)境下體驗(yàn)到這款游戲,并且RX 460在運(yùn)行《神偷4》這類高配置要求的游戲時(shí),同樣能夠獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。對于準(zhǔn)備組建入門級游戲平臺的玩家們來說,選擇RX 460不僅可以滿足日常的游戲需求,同時(shí)還能夠在一定程度上節(jié)省裝機(jī)預(yù)算。

Polaris系列顯卡具備不錯(cuò)的超頻能力,RX 460也不例外。外接6PIN供電確保了超頻狀態(tài)下的穩(wěn)定性,在經(jīng)過一系列調(diào)節(jié)之后,我們將藍(lán)寶石RX 460超白金版顯卡從1250MHz超頻至1330MHz,最終的測試成績對比結(jié)果如下:

入門級游戲優(yōu)選 Radeon RX 460首發(fā)測試(amd radeon rx 460)

RX 460超頻成績對比

RX 460在超頻之后,GPU得分相比默認(rèn)狀態(tài)下提升了4%,相比上一代的R9 370提升了11.5%,總體的性能提升效果還是非常明顯的。值得一提的是,在AMD新版的控制中心中,通過Wattman相關(guān)功能可以輕松對顯卡進(jìn)行超頻,免去了以往超頻需要使用第三方軟件的麻煩。

溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進(jìn)行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負(fù)載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負(fù)載率差異會(huì)讓顯卡的功耗完全無法測算平均數(shù)值。因此我們需要采用FurMark這樣的權(quán)威性烤機(jī)軟件,讓GPU芯片之中每一個(gè)運(yùn)算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績。由于FurMark對RX 460的支持不完善,因此不能顯示RX 460實(shí)際的溫度,我們用最新版本的GPU-Z來查看烤機(jī)一段時(shí)間后RX 460的溫度。另外需要注意的是,成績顯示的是藍(lán)寶石RX 460 4G D5超白金OC的溫度,并不代表公版溫度。

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顯卡溫度對比

本次的RX 460發(fā)熱量相對較低,因此在溫度控制上表現(xiàn)不錯(cuò),在GPU滿載烤機(jī)5分鐘之后,顯卡的核心溫度僅為66℃。對于A卡來說,良好的散熱是必須的,如果觸及溫度墻,A卡就會(huì)大幅度降頻,性能自然也就隨之下降。

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顯卡待機(jī)功耗對比

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顯卡滿載功耗對比

RX 460的TDP為75W,因此相比AMD之前發(fā)布的RX 470/480和上一代的RX 470,均有著更低的功耗表現(xiàn)。在待機(jī)狀態(tài)下,RX 460的整機(jī)功耗略低與RX 470,但在滿載環(huán)境中,RX 460的功耗優(yōu)勢特別明顯,比RX 470低了30%以上,僅為153W。需要注意的是,雖然RX 460官方給出的TDP為小于75W,但通過我們的實(shí)測結(jié)果來看,其單卡功耗僅為60W左右。

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AMD于ChinaJoy 2016發(fā)布RX 470和RX 460

AMD推出的Radeon RX 460這款產(chǎn)品,功耗表現(xiàn)穩(wěn)定,性能完全能夠滿足電競及網(wǎng)游玩家的日常游戲需求,為入門級玩家提供了更多的裝機(jī)選擇空間。近一個(gè)多月以來,AMD連續(xù)發(fā)布了RX 480/470/460三款產(chǎn)品,加上之前發(fā)布的Radeon Pro Duo,AMD新一代產(chǎn)品高中低端的市場布局已經(jīng)逐步形成,各大顯卡廠商還會(huì)陸續(xù)推出一系列基于新架構(gòu)的非公版產(chǎn)品,期望這些產(chǎn)品能夠?yàn)橥婕覀儙砀嗟捏@喜。

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