一個成熟的社會人,逢年過節(jié)的免不了花錢,買車票、買年貨、請吃飯、發(fā)紅包……
別提了,想想就心累。
機哥想起來,之前寫過一片教大家如何花式記賬的教程,趁這個時候,挖出來給大家看看。
這種記賬類App,重在持久,得堅持每天記才有效果,堅持不下去,就吃灰了。
畢竟懶癌癥晚期患者,懂的都懂。
辣么,有沒有什么法子,能讓大家動起來呢?
今天機哥就給大家支個招~
如果我們把這些普通App變成一個個游戲,會不會就有欲望堅持用起來?
應(yīng)該沒有人會拒絕打游戲吧,還能順帶著摸個魚什么的。
那好,我們從記賬類的App說起吧。
記賬
模擬經(jīng)營游戲,機友們小時候應(yīng)該沒少玩。在游戲里,我們會用上帝視角,控制一家商店、一個公園、甚至一座城市怎么發(fā)展。
這個叫做《記賬城市》的App,就把記賬跟模擬經(jīng)營一座城市結(jié)合起來。
我們進去App后,最開始只有零零散散的一兩棟房子。
想要發(fā)展城市?想要更多特色建筑?想要更多居民?
那就記賬吧。
機哥去瞧了瞧網(wǎng)上一些老玩家,人家那城建水平還是可以的:
我們每天記的前5筆賬,就等同于給城市建多一座房子。
機哥體驗過后,覺得《記賬城市》雖然是用游戲的方式督促我們記賬,但作為一個記賬App,它還是有很多人性化的功能。
比如當我們選擇某個分類,它會彈出智能建議更小的分類。
像機哥今天選了3C,它就問我們是App、還是相機、亦或者是手機。
而在總結(jié)的部分,不僅能看每個月、每一年支出了多少,而且會顯示趨勢,還能看到我們在哪個方面花錢最多。
所以說,作為一個記賬App,它的基礎(chǔ)功能算是挺完善的。
可能有機友會說,假如無休止地新增房子,豈不是地圖會大得離譜?
別急。
《記賬城市》的游戲性,也還是ok的。我們在城市里,可以招募到居民。
然后根據(jù)他們的能力,分配到城市的各個建筑里,可能是路邊攤、可能是公交站、可能是玩具店……
他們在建筑里打工,然后我們可以賺到金幣。
啊,這游戲里的居民,都是社畜啊……
又或者,我們完成一些特定的任務(wù),也能獲得金幣。
只要有了金幣,就可以升級房子啦。
相同類型、相同等級的房子,合并后就會變成更高等級的房子。
或許,當我們看到自己的城市是一片朝氣蓬勃的情況,會很有成就感吧。
是不是沒想到,原來一個記賬App也能做得這么好玩?
其實類似的,把記賬App做成游戲的,還有不少。
像《喵喵記賬》,機哥覺得非常適合各位鏟屎官。
只要持之以恒地記賬,就能給貓咪買更多糧食、道具。
恭喜達成,在記賬App里逗貓的成就。
用建房子、養(yǎng)貓解決了懶得記賬,那機哥今天最開始說到的待辦事項類App,也能用同樣的方法解決。
這次我們更加刺激,來個角色扮演類RPG游戲。
待辦事項
這個叫做《Habitica》的App,像素化的畫風,非常像我們小時候玩的游戲。
在進去之前,我們得先設(shè)計好自己的人物形象。
機哥當時還楞了一下,這跟我想象中的待辦事項App不太一樣呀。
直到進去到App的主界面,會分成習慣、每日任務(wù)、待辦事項,這才有點熟悉的味道。
只是,最上方這個血條、經(jīng)驗值、魔法值,又非常讓人出戲。
機友們在《Habitica》里新建日程的時候,可能會留意到下方,會比別的待辦事項App多出一項「難度」。
我們在每完成一項任務(wù)時,App會給予我們一些金幣和經(jīng)驗值。而它們的多與少,就取決于任務(wù)的難度。
就像打游戲一樣,經(jīng)驗值到達一定的數(shù)值,就會升級。金幣存到一定的數(shù)量,就能換道具、裝備。
值得一說的是,《Habitica》也有網(wǎng)頁版,而且能夠跟手機端同步你的日程。
所以機友們在用電腦工作時,可以專心在電腦上,不用專門掏出手機來操作。
看到這里,機友們可能會說:切,似乎只是套了游戲的外皮,但玩起來一點都不爽???!
非也,非也。這App,本質(zhì)上真的可以看作一個游戲:
它能組隊,也有工會,甚至還能拉上朋友一起來刷副本。
甚至還有劇情……
機哥覺得比較有意思的是,國內(nèi)的網(wǎng)友還給這個App建了個貼吧。
看里面的帖子,就跟一個真正的游戲貼吧一樣,有招人、攻略、組隊……等等。
只是我再定眼細看,里面還會提到考研、學習打卡。
換作平常,這些內(nèi)容很難出現(xiàn)在一起。還真的非常魔幻了~
當我們存夠一定數(shù)量的金幣,或者完成一定數(shù)量的待辦事項,就可以解鎖新的副本。
你們以為打怪的方式是搓招?
不不不,你每完成一項自己設(shè)定好的待辦事項,就等同于攻擊了一次。
如果是組隊打副本的話,只要有一個人沒完成,就會整隊人都受到一次傷害。
看吧,這個App還是真的沒有忘本,把你從游戲里又兜了回來。
所以《Habitica》,跟市面上別的待辦事項App,路子還真不太一樣。
至少足夠花里胡哨~
說不定枯燥無趣的日常App,以游戲的方式呈現(xiàn),反而能吸引到不少人堅持用下去呢。
實際上,機哥最近一段時間也發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在連一些健康類的App,也開始做成游戲。
健康類App
像是記步數(shù)的App,之前我們頂多就同步到微信運動里,跟朋友比拼一下。
在《貓貓村》里,過去24小時的步數(shù)會變成游戲里的積分,然后建設(shè)村莊的時候,需要用到這些積分。
而在《Walkr》里,我們會控制一艘飛船,去探索不同的星球。
如果要縮短飛行的時間,就得在現(xiàn)實生活中走路。
看得出來,這些App為了能讓我們多走兩步路,都拼了啊。
要說現(xiàn)代人都有哪些毛病,除了少走路,或許少喝水也是一個問題。
雖然現(xiàn)在也有一些App,會定時提醒我們喝水,并且能記錄下喝了多少。但我總感覺,少了點趣味性~
所以,就有《植物保姆》等App出來。
它的功能還是那樣,我們輸入一些資料,它會計算出每天大概需要喝多少水,然后就定時定點提醒我們。
但它把這個過程,變成了養(yǎng)花。
看著它逐漸長大,也是挺有成就感的吧~
吶,今天機哥介紹的App,都是可以免費下載的。我把它們的圖標和名字放出來,機友們下載時就不怕下錯啦。
其實看完那么多個App,機友們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,它們最基礎(chǔ)的功能,在市面上都有同類的產(chǎn)品。
但當它們把這個過程做成游戲,就變得更加吸引人,讓我們更加有動力去使用。
所以說,創(chuàng)意真的很重要。有時候只要多花一點小心思,說不定整件事情就不一樣了呢。
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